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金属质感的修复技术

时间:2007-06-08  space    sj63  

原图:

效果图:

每个物体都有几个发光的面.这是构成立体的基面.

我把刚刚那个原图,用不同的颜色填充出不同的区选.

里面里个颜色都是一个选区,要进行单独调色的.最好是每个选区都在通道里存一个.方便以后修改.

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首先要把图抠出来.抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦.

再就是调色,用曲线调色.让他尽量的亮一点.不要太亮了哦

现在是不是觉得戒指有点红,没有铂金的质感.

那就去色吧,先把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl Shitl I)=>去色(Ctrl Shitl U)

现在有点感觉了吧

然后再做戒指内环的阴影.这一步骤有很多方法的,比如说铬黄啊,加深减淡啊,通道 光照效果啊.

我用的是渐变,先做好戒指内环的选区=>用渐用工具调出渐变色.不会调的,就调的跟我一样吧

渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点.是少量哦.还有就是单色的杂点.

现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢.不要告诉我,你不知道怎么做哦.

内环已经OK,我们再来调侧面.

一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感


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