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学用Fireworks中的特效

[ 来源:太平洋电脑网 | 作者: | 时间:2007-04-22 | 收藏本文 ] 【

  在Fireworks中为图形对象添加滤镜效果的方法有两种,一是通过“滤镜”菜单,另一种则是通过对象属性栏右侧的“添加效果”按钮来实现。而细心的朋友一定会发现,在“添加效果”按钮的弹出菜单中,除了有与“滤镜”菜单相同的滤镜选项以外,还混合了“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”这两个选项。其实在Fireworks中,“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”和滤镜都被统称为“特效”,并被列入“添加效果”的弹出菜单里。如图01。

图01

  若再留心一下,你或许还会发现,通过“滤镜”菜单为矢量对象添加效果时,会弹出一个提示框,示意使用该操作的同时会将此对象转成位图。而通过“添加效果”按钮为矢量对象添加相同的滤镜效果时,却仍可以保留对象的矢量状态。这也就为我们在使用“滤镜”功能时,是否保留对象的矢量模式提供了选择。但一般情况下,我们都更愿意通过属性栏中的“添加效果”按钮为对象添加滤镜,因为保留对象的矢量状态将会为日后可能需要的重新编辑带来方便。

一、各项特效功能

  特效可以应用于矢量对象、位图图像和文本对象。在为图形对象添加特效时,可点击其属性框右侧的“添加效果” 按钮,然后在弹出的特效选择项中选取一种或多种需要的特效。在Fireworks MX 2004中,特效共被分成“其他”、“斜角和浮雕”、“杂点”等9个类别,下面我们就从这9个类别中的“其他”项开始,逐步为大家讲解各项特效的相关功能。

1、“其他”项

  >“查找边缘”

  当为图像添加该特效后,可将图像中颜色对比较深的部分转变成线条,从而使图像看起来有点像线条画。如图02。

图02

 >“转换为Alpha”

  为图像添加该效果后,将基于图像的透明度把对象转换成黑白的半透明状。如图03。

图03
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  2、“斜角与浮雕”

  >“内斜角”

  在为图形对象添加该特效时,会弹出一个该特效的设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有立体感的凸起或凹入效果。如图04。

图04

  在该设置窗口中,共有6项与之相关的设置项目:

  斜角轮廓——在该下拉列表中,有多项内斜角的轮廓类型可供选择;

  斜角宽度——设置斜面的宽度大小。数值变化从0至35,数值越大,斜面的宽度也就越大;

  斜角对比度——可设置斜角的颜色深度。百分比变化从0%至100%,数值越大,斜面凸起或凹入的视觉效果也就越明显;

  斜角柔化值——设置斜角的清晰度。数值变化从0至10,数值越大,斜角的柔化程度也就越高

  斜角角度——调整斜角的反光角度

  斜角预设——可从中选择一种斜角类型。

  >“凸起浮雕”

  在为对象添加该效果的后,同样会弹出一个设置窗口,如图05。通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凸起(或凹入)的浮雕效果。

图05

  在“凸起浮雕”的设置窗口中,有些功能设置和“内斜角”特效的设置是相同的,因此在这里也就不多赘述了。但大家会注意到,这里有一个“显示对象”的复选框。这是因为“凸起浮雕”特效是在对象外围产生凸起(或凹入)的浮雕效果,所以只能根据图形对象外围颜色来决定浮雕斜面的色调。当取消掉“显示对象”前的对勾时,将会隐藏图形对象,但却仍保留对象的浮雕效果。  >“凹入浮雕”

  “凹入浮雕”和“凸起浮雕”在设置窗口的功能上完全相同,如图06。但两者对图形对象所造成的影响却正好相反,“凹入浮雕”是在对象的外围呈现出具有立体感的凹入的浮雕效果。但当把“凹入浮雕”的角度来个180度的大转弯,由135度变为315度后,图形对象却将呈现凸起浮雕的效果。

图06
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  >“外斜角”

  在为对象添加该效果时,会弹出一个如图07般的设置窗口。通过调整该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凹入(或凸起)的斜面效果。

图07

  或许有朋友会觉得“外斜角”和“内斜角”这两个特效对图形对象所造成的影响正好相反。但仔细看一下就会发现,在“外斜角”的设置窗口中多了一个“斜面颜色”的色彩选择框。也就是说,在为对象添加“外斜角”特效后,对象的外斜面颜色是可以进行更改的,而“内斜角”的设置窗中,内斜面颜色却没有相应的色彩选择框功能。

  3、“杂点”

  >“新增杂点”

  “新增杂点”特效是Fireworks MX 2004中新添的滤镜。启用该特效时,会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,会在对象表面均匀地分布许多杂乱的像素点。如图08。

图08

  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:

  数量——控制在图形对象上产生杂乱像素点的数目。数值变化从1至400,数值越大杂点也就越多、越明显;

  颜色——选择该项时会产生五颜六色的杂点;

  预览——选择该项后会在设置“新增杂点”窗口的同时,实时预览当前对象的状态。

  4、“模糊”

  >“放射状模糊”

  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生正在旋转的视觉效果。如图09。

图09

  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:

  数量——设置对象产生放射状的模糊程度。数值变化从1至100,数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;

  品质——设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。

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  >“模糊”

  使用该特效后,将使图形对象内相邻像素点的色彩值趋于一至,从而产生图像的模糊效果。如图10。

图10

  >“缩放模糊”

  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,从而使图形对象产生由内而外的不同程度的模糊效果,如图11。

图11

  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:

  数量——设置对象产生缩放模糊程度。数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;

  品质——设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。

  >“运动模糊”

  “运动模糊”也是Fireworks MX 2004中新添的特效功能。启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生直线型的运动模糊效果,如图12。

图12

  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:

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  角度——设置动运模糊效果的角度;

  距离——设置模糊效果偏离原位置的范围。数值变化从1至100,数值越大,偏离原位置的距离也就越大。

  >“进一步模糊”

  该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”特效是一样的,所不同的是,“进一步模糊”的模糊处理效果大约是“模糊”的三倍。

  >“高斯模糊”

  启用该特效时会弹出一个设置窗口,可从中通过拖动滑块使图形对象由外而内的扩大模糊范围。数值变化从0.1至250,数值越大,模糊范围也随之扩大。如图13。

图13

 5、“调整颜色”

  >“亮度/对比度”

  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过拖动 “亮度”或“对比度”中的滑块,可以增强或减弱图形色彩的亮度和对比度。如图14。

图14

  >“反转”

  使用该特效后将反转图形对象的色彩。如黑色变白,红色变绿等等。如图15。

图15
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  >“曲线”

  启用该特效时会弹出一个“曲线”的设置窗口。在该窗口中可以用曲线的形式来对不同颜色通首中的色彩、明暗度及对比度进行综合性的统一设置。如图16。

图16

  >“自动色阶”

  色阶是指各种图像色彩模式下图形原色的明暗度。因此通过“自动色阶”特效可以由系统自动调整图形对象的明暗度。如图17。

图17

  >“色相/饱和度”

  使用该特效可以简单快捷地调整图形对象的“色相”、“饱和度”及“亮度”,如图18。

图18

  在“色相/饱和度”特效的设置对话框中,当选择“彩色化”复选框时,将改变对象的颜色模式。

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  >“色阶”

  在介绍“自动色阶”时我们提到,色阶就是指各种图像色彩模式下图形原色的明暗度。但除了可以由系统为我们自动调整图像的色阶以外,更多时候我们是要根据图像的具体情况,通过“色阶”特效来手动调整图形对象的明暗度。如图19。

图19

  在该特效的设置对话框中,可以从通道的下拉列表中选择颜色通道;

  在“输入色阶”右边的三个参数编辑框中输入相应的数值,可以分别调整“高光像素”、“暗调像素”和“中间色调”像素的亮度数值。或通过调整窗口中,图形下方的三个小滑块来设置这三种像素的亮度值;

  在“输出色阶”右边的两个参数编辑框中控制输出图像的对比度,第一个为暗调像素的亮度值,第二个为高光像素的亮度值。

 >“颜色填充”

  使用该特效可以选择图形对象的混合模式,以及在各种混合模式下的色彩填充。另外还可以设置图像的不透明度。如图20。

图20

  6、“锐化”

  >“进一步锐化”

  该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”、“进一步模糊”特效正好相反,会使图形对象内相邻像素点的色彩值更加的差导化,从而使图像的清澈度加强。如图21。

图21
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  >“钝化蒙版”

  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过拖动该窗口中“锐化量”、“像素半径”和“阀值”中的滑块,可调整图象边缘细节的对比度。如图22。

图22

  >“锐化”

  该特效在处理图形对象上的原理和“进一步锐化”是相同的,但“进一步锐化”的锐化处理效果大约是“锐化”的三倍。

  7、“阴影和光晕”

  >“内侧发光”

  在为图形对象添加该特效时,会弹出一个设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有发光效果的图形变化。如图23。

图23

  在“内侧发光”的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果在对象内围中的大小。

  >“内侧阴影”

  使用该特效时,会弹出一个设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在图形对象内围形成一定角度的阴影效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。如图24。

图24
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  >“发光”

  该特效和“内侧发光”特效在效果原理上正好相反。“发光”特效是在图形对象的外围产生光圈效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像的发光范围、发光色及对比度等等。如图25。

图25

  在“发光”特效的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果偏移对象外围中的大小。

  >“投影”

  该特效和“内侧阴影”特效在效果原理上正好相反。“投影”特效是在图形对象外围形成一定角度的阴影效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。如图26。

图26

  8、“Eye Candy 4000 LE”

  >“Bevel Boss”

  该特效是一款增强图形对象斜角质感的滤镱。使用时会弹出一个较大的设置窗口,如图27。

图27

  该窗口的左侧是各顶功能的设置栏,右侧是图形对象的预览框。

  在Basic(基本)选项卡中,通过对Bevel Width、Beval Height Scale、Smoothmess这三个滑块的设置,可以对图像斜角的宽度、刻度及平滑度进行调整。在Bevel Placenent栏中,可以设定对象是内斜角还是外斜角。在Darken Deep Areas中,可以对图像阴影的深度进行调整;

  在Lighting(照明)选项卡中,可以对图像的光源角度、范围及颜色进行设置;

  在Bevel Profile(斜角轮廓)选项卡中有多项现成的斜角轮廓类型以供选择。

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 >“Mardle”

  这是一款能将图形对象转换为具有大理石纹理效果的滤镜。如图28。

图28

  在该滤镜的设置窗口中,通过Vein Size、Vein Coverage、Vein Thickness和Vein Roughness这四个滑块的设置,可以分别对图像纹理的大小、覆盖率、浑浊度及粗糙程度进行调整;

  在Bedrock Color 和Vein Color这两个色彩选择框中,可以为默认的黑白大理石纹理重新选取新底色和纹理色。

  点击“Randon Seed”按钮时,将在9999个备选的大理石纹理填充中随机抽取一个效果。

  >“Motion Trail”

  这是一款能使图形对象产生流星慧尾般运动效果的滤镜,因此这个滤镜又被称为“运动轨迹”。其设置窗口如图29。

图29

  在该设置窗口中,可以在Direction中设置对象的轨迹方向;

  在Length、Taper和Overall Opacity的滑块设置中,对轨迹的长度、轨迹的锥形角度和轨迹的透明度进行调整。

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  9、“Alien Sikn Splat LE”

  >“Edges”

  这是一款用来调整图像边缘的滤镜。其设置窗口如图30。

图30

  在该设置窗口中,可以在Edge Width、Margin和Reature Size的滑块设置中,对图象边缘宽度、边缘空白及边缘填充的形体的大小进行调整;

  在Direction输入框中,可以控制该边缘填充的方向;

  在Edge Mode的下拉列表中,可以选择边缘的填充类型;

  在Color中可以选择边缘的填充颜色;

  选中Transparent Fill复选框时,将以透明色对边缘进行填充,此时的Color项也将不可用。

二、效果栏的使用

  在为图形对象添加各种特效后你会发现,在对象属性框中的效果栏内会将该对象所用到的所有特效一一罗列出来。如图31中,该椭圆对象即被添加了“内斜角”、“查找边”和“新增杂点”三个特效。

图31

  特效被添加进来后,若要再次修改其相关数值时,可点击该特效左侧的“编辑特效” 按钮,此时会再次启动该特效的设置窗口。但对一些原本就没有相关数值可供设置的特效,则不能通过这种方法启动其设置窗口,如图31中的“进一步模糊”特效。因此,“进一步模糊”左侧的“编辑特效”按钮的图标是呈淡蓝色的。

  我们将一些特效添加到效果栏后,有时也需要把一些不用的特效删除出去。此时可将该特效选中后,直接点击“删除特效” 按钮即可。如果要将效果栏内的所有特效完全删除时,可以点击“添加效果”按钮菜单,然后从中选择“无”,即表示不使用任何的特效。

  而有时候我们出于测试特效对图形的影响,而需要暂停某项特效的功能,此时只需将该特效名称前的对勾取消即可。如图31中的“新增杂点”特效即被暂停了使用。而重新点击该特效前的红色小叉时,即可重新启用该特效。如果要暂停效果栏内的所有特效功能,可点击“添加效果”按钮,然后在弹出菜单中选择“选项—全部关闭”。而在该菜单中选择“选项—全部开启”时,又可重新启用效果栏中的所有特效。

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  一个对象不仅可以使用多个特效,而且一个特效也可以被一个对象进行反复的添加。但要注意的是,效果栏中的特效是按时间前后进行排列的,先添加的特效在最上面,随后添加的特效则逐步排到下面。即使对两个相同的对象添加了相同的特效,若效果栏中的特效排列不同,这两个对象所产生的外形效果也会不一样的。如图32中的两个矩形对象,虽使用了完全相同的特效,但却因特效的排列不同而造成外形上的差别。

图32

  而重新设置效果栏中特效的排列顺序也很简单,只需在该特效上按下鼠标左键不放,并将其拖拽至需要的位置后松开鼠标即可,如图33。

图33

三、将特效保存为样式

  我们试着把一个图形对象选中后在“样式”面板中随意为它添加一种样式。这时我们在对象属性框的效果栏中可以发现,这里被自动添加了一些特效。如图34。

图34

  由此我们可以得出,样式就是使用一些特效设计出来后,被保存起来的“组合特效”。只不过使用样式将会更简便、更直观而已。因此我们也可以将一些使用了各种特效的图形对象以样式的形式保存到“样式”面板中,形成一个自定义的样式。使用自定义样式的好处在于,当要为其它的图形对象添加相同的特效时,可以直接点击该自定义样式即可。即使日后有其它的图形对象需要添加相同的特效时,也不必在效果菜单中重新为其逐项添加所需的特效。因为,自定义样式一旦被添加到“样式”面板中后,除非你手动将其删除,否则它就会一直被保留在那里。

  具体的操作方法是先为一个图形对象添加各项所需的特效,然后点击“样式”面板右下角的“新建样式” 按钮,此时会弹出一个“新建样式”的对话框。在该对话框中可以对这一图形对象的相关属性进行选择,从而决定是否也将这些属性添加到新样式当中。若为文字对象建立新样式时,则可以选择是否将该文字对象所用的字体、字号等也加入到新建的样式当中。如图35。

图35

  在点击“确定”按钮后,新建的样式就被保存到“样式”面板中了。如图36。

图36
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四、将特效保存为命令

  在为图形对象使用了各种特效后,不但可以将这些特效以样式的形式保存到“样式”面板里,还可以将其保存为Fireworks的脚本命令,保留在“命令”菜单当中。这样做的目的同样是为了使其它的图形对象在需要这些特效时,只需点击“命令”菜单中的该项命令,就能自行完成这些特效的添加操作。而且这一脚本命令被添加到“命令”菜单以后,若非手动删除,否则它同样会被一直保留。

  具体的操作方法是先为一个图形对象添加各项所需的特效。然后我们打开“历史记录”面板。从中可以看到,为该对象所添加的各项特效操作均被记录其中。我们在按住键盘Shift键不放的情况下,将这些操作记录逐一进行选中。如图37。

图37

  然后点击“历史记录”面板右下角的“保存命令”按钮。并在随即弹出的对话框中为该命令输入一个名称。如图38。

图38

  在点击完“确定”按钮后,我们所要的命令就被添加到了“命令”菜单中了,如图39。

图39
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五、导入第三方滤镜

  Fireworks中的“特效”也被称为特效插件,也就是第三方滤镜。这和Photoshop中的滤镜概念是一样的。例如“添加效果”按钮中的Eye Candy 4000 LE项就是Alien Skin公司提供的滤镜。不仅如此,Fireworks还可以加入Photoshop6.0之前版本的部分滤镜,具体的操作方法如下:

  点击Fireworks菜单栏中的“编辑—首选参数”项,从而弹出“首选参数”窗口,如图40。

图40

  在该窗口的“文件夹”选项卡中勾选“Photoshop增效工具”后,点击右边的“浏览”按钮。然后在路径选择框中选择Photoshop滤镜的所在目录。如图41。

图41

  在Photoshop插件文件夹中将所需要的外部滤镜添加进来后,重新启动Fireworks即可使用。

  小结

  通过本章教程的学习,大家对Fireworks中的各项滤镜或特效有了一个初步的了解。从中也不难发现,有些滤镜与Photoshop中的滤镜,在功能或应用概念上是相似或相同的。因此大家也可以将这两款软件的滤镜功能对比着来进行学习,从而加深对滤镜功能的了解和应用。

本文关键字:特效 对象 设置 图形 模糊
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