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像素画基础教程

[ 来源:插画中国 | 作者: | 时间:2007-04-22 | 收藏本文 ] 【

直线和曲线的画法:
其中曲线最好是像素点的递增和递减``这样会让人感觉很舒服

 

放大

 

这是立方体的画法``要注意的是立方体的两个面的交线:

我们不推荐如下图的画法:
虽然感觉很舒服但是这样画会对以后的工作带来不必要的麻烦,比如要画个圆滑的拐角,这样的画法只会让你画起来很麻烦 。

[FS:PAGE]

在画图的时候一般情况下可以把光原假设在固定的一个地方。这样画出来的图有整体感,以立方体为例,如下:

这个立方体的光源我们假设为左侧斜上方,(上图放大)

按照以上方法绘制的柜子:

另外我建议大家在画之前先想好用什么颜色,列出色谱!这样方便工作~!

在画圆的时候呢建议大家按照需要的圆的大小先做个选区然后填充(把抗锯齿去掉)然后再修改成需要的圆的线:

自己画的弧线有时会走型,上面方法虽然显的笨拙但是很有效果的!

然后呢上色最好是有规律的上色:

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