常用DTP软件中的陷印功能及其运用

时间:2007-10-24  必胜网  洪立波

2.颜色对颜色的补漏白:这种补漏白直接创建在颜色定义中,这些值能够自动覆盖自动补漏白值。

在编辑下选择颜色对话框,选择所要编辑的颜色,然后点击Trapping按钮,出现Trapping Information对话框,参见下图:

3.对象对对象的补漏白:这种补漏白是使用Quark的Trap Information浮动面板对文件种单独的对象进行补漏白设定。

在窗口菜单下选择Trapping Information面板就可以对单独对象进行补漏白设定。具体请参见下图:

在Pagemaker中的自动补漏白:

在Indesign软件中的自动补漏白:
u矢量制作软件的补漏白设置:

在Illustrator中的自动补漏白:
 
综上所述,陷印是解构全版面的色彩信息,然后在颜色阶跃处做出相应色版补偿的一道工序。而补漏白是我们在掌握陷印的概念的基础上,运用相关软件功能对一些简单的页面元素进行的陷印。更全面的陷印的实现是基于程序级或RIP级的。

从这个角度说我们只能期待更好的陷印软件的开发和印刷其他相关工艺和材料的发展,才有可能摆脱印前业的陷阱
(Trapping)。

附图: 

  绘图软件 组版软件 专用陷印软件
目的 手动或自动创建简单的补漏白 在组版软件中创建补漏白 一般对PS文件光栅化后在进行补漏白
孤立元素

与单个元素重叠 创建简单的手动补漏白 软件中的自动补漏白预置设定 自动补漏白

与多个元素重叠 用内建的Trap工具 软件中的自动补漏白预置设定和Trap 工具 自动补漏白

与导入的元素重叠 在元素边缘使用叠印描边 软件中开启对外来对象使用补漏白(不常用,比较难控制) 允许用户有更多的控制
导入的EPS对象 不能补漏白 一般来说不能不漏白 自动补漏白但时间不可预期

导入的位图 不能补漏白 一般来说不能不漏白或功能有限 自动补漏白但时间不可预期


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