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南京影视动画培训,MAYA培训,三维动画培训

地区
信息类型
信息内容
课程特色
课程   成熟、完善的教学体系,针对每位学员的不同情况,提供符合学员自身条 件的课程,真正做到因材施教;
师资   从事过三维动画实践经验,曾担任过北京高校Maya高级讲师;
环境   交通便利,教学配套设施齐备,三维动画设计专用高配置电脑,每人一机;
实用   授课过程中,经总结工作实践案例和实践项目配合教学;
就业领域    动画片制作公司、电视台、影视多媒体制作、游戏设计、建筑装饰、广告设计等领域;
就业   学员在学期间定期考核;从而保证教学质量,对于优秀毕业学员推荐就业服务

 

培训理念
      本培训中心是从高端技能和高科技互动媒体技术为主导,将互动艺术与三维动画相结合,针对动画、游戏的系统性高水平的专业培训。
      本教授的主要计算机设计工具是大型三维动画工具,在游戏、影视制作、多媒体制作、广告设计、工业设计、建筑景观设计/浏览、高级环境艺术设计、虚拟现实、网络3D应用、视觉互动教育及医疗、军事、科技、通讯、商业流领域都有广阔的应用空间。

 

培训体系
      针对国内外市场需求,全套引进国际一流的课程体系及培训理念。将动画艺术的精神和技巧用一种开放的、趣味的、科学的崭新方法传授给学员,以实现项目为依托,强化学员专业技能和提高整体素养,引领并指导学员在动画艺术及游戏互动艺术产业里找到自己的事业的起点。
中饭、晚饭安排
      本校有长期签约的饭店,每天中饭和晚饭时间都有专人会把价格适当的盒饭送到学院供给学员们。另外周围也有许多各类档次的饭店可自主选择。
住宿安排
      我们搜集了学校附近居民住宅楼、宾馆、招待所等地的住宿信息,可以帮助学员推荐住宿地,根据档次不同有不同价位的住宿地,学员可根据自愿选择住宿,也可自行寻找住宿地。请各位学员根据个人情况自主选择。如需预订,请直接与相关单位联系。


Maya影视动画课程
学制
课程设置
学费
Maya影视动画全科班
5个月
了解MAYA的工作流程,以全三维影视动画片制作为目标,深入学习Maya的专项动画制作技术,包括多边形、NURBS、细分曲面建模;生物模型和人物模型制作;高级材质纹理应用;计算机图形学原理;节点应用技术。
相关美术基础 素描原理、素描技巧、素描造型基本因素、几何体石膏、西方雕像、色彩原理;
MAYA入门 动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具、深入Maya界面、创建简单文本 ;
MAYA基础建模 Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面;NURBS(实例)、Polygon工具、深入Polygon的层级编辑、Polygon的合理布线(实例)、细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系;
MAYA高级建模 3D场景建模、头部结构、头部建模、人体结构、人体建模;
图形图像创作 photoshop应用、菜单命令、工具栏、图层面板、通道蒙板、滤镜、高级综合应用、无缝帖图;
MAYA渲染

Maya灯光类型、3D布光与摄影灯光、 Maya灯光特效、 Maya摄像机与摄影、认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理、认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则、 多边形UV映射方式、UV编辑器、编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV、材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用、基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理、多层材质与纹理、透明物体的表现、反射与折射、凹凸与置换、综合练习、深入Utilities节点的应用、mental ray的应用与基本渲染设置;

MAYA动画

Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose 、关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet、路径动画与应用、认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK、 基本的钢体、柔体蒙皮、变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形、动画实例.

动力学 粒子和场的基础介绍、刚体、柔体、流体、毛发、MAYA内置特效(Effects).
后期 Effects/Premiere等软件相关命令,完全使用实际工作案例教学.
7800元
Maya影视动画长期班
9个月
了解MAYA的工作流程,以全三维影视动画片制作为目标,深入学习Maya的专项动画制作技术,包括多边形、NURBS、细分曲面建模;生物模型和人物模型制作;高级材质纹理应用;计算机图形学原理;节点应用技术。
第一部分   模块 基础学习模块
基础理论   素描、色彩 、图象构成概述 、经典CG影片鉴赏、 影视理论基础
模型MODELIONG   CG动画制作流程 、MAYA界面 管理文件和项目、 POLYGON基础建模、 NURBS基础建模 、Subdiv基础建模 角色建模基础、 建模制作实战练习
材质Textrue&Shading  

灯光基础 、渲染器基础 、UV编辑 、Hypershade编辑器 、编辑节点图原理 、Shade Node 、Shading技巧 、材质实例制作、 角色材质基础 、贴图绘制

Maya基础动画   变形器应用、 路径动画及运动捕捉基础、 摄象机的使用 4Skeleton骨骼设定 、MAYA骨骼设定、 骨骼朦皮 ;
脚色动画   传统动画理论 、Graph动画曲线编辑器 、小球动画 、创建角色 、行走动画 、表情动画
特效Effect  

粒子系统的介绍及使用 、刚体设置和刚体约束 、柔体和弹簧
EFFECT效果和应用 、流体特效FLUID 、EFFECTS、 MAYA cloth ,fur 的应用、 新增功能Maya、 Hair的运用;

后期合成   After Effect 操作界面及合成概念的介绍 、实例讲解颜色校正 Z通道 、 实例介绍跟踪和稳定 抠像 、
用Premiere6.5编辑已有的素材及制作转场特效
第二部分   专业化第二部分高级课程
 模型, 材质, 灯光,设置专业组 建模 经典场景案例讲解
场景建模实战
经典角色案例讲解
角色建模实战
材质 高级材质节点分析
场景案例讲解
场景材质实战
角色案例讲解
角色材质实战
设置 角色设置实战
高级角色设置的实例讲解
面部表情和口形标体 角色表情实战
动画组 动画训练 非线动画
角色动画原理
四足动物行走技巧
Rotomation
写实人物行走
写实表情
摄象机原理及基本镜头语言
特效 灯光 合成组 特效 落水特效
模拟眼泪滑落
爆炸的实例
铁索桥的制作
群组动画基础
流体——模拟海洋效果的探讨
Syflex训练
Hair应用
Maya的毛发的训练
灯光 1灯光原理及光影情感表达概述
实例Maya场景灯光分析
场景灯光实战
角色灯光实战
具体项目制作中常见的问题
优秀电影灯光鉴赏
合成 Affect Effect 合成实战
剪辑实战
渲染   Maya Software Mental ray 网络渲染
毕业设计   为学员预留四周的时间创作作品,在此期间有专门老师做技术指导,通过实战深入了解制作过程
12600
截止日期 0
联系人 cwmaya
联系电话
电子邮箱
地址 cwmaya@126.com
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